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IdleHandler,页面启动优化神器
阅读量:5993 次
发布时间:2019-06-20

本文共 3192 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

随着App的开发到了某个阶段必然会遇到一个需求,那就是优化页面的启动时间。

第一个问题:有什么方法可以去统计页面的启动时间呢?

adb logcat -s ActivityManager | grep "Displayed"复制代码

上面的命令行可用来进行查看。

第二个问题:启动时间是包括了哪些流程,是如何被计算出来的呢?

App启动主要经过如下几个流程

  1. Launch the process.
  2. Initialize the objects.
  3. Create and initialize the activity.
  4. Inflate the layout.
  5. Draw your application for the first time.

最末尾的步骤5是绘制你的界面。所以完整的启动时间是要到绘制完成为止。

那么绘制界面对应的是什么时候呢?一般我们开发,最晚能被回调的是在onResume方法,那么onResume方法是在绘制之后还是之前呢?

no code no truth

final void handleResumeActivity(IBinder token,            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {            //省略部分代码            r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);            //省略部分代码            if (a.mVisibleFromClient) {                    if (!a.mWindowAdded) {                        a.mWindowAdded = true;                        wm.addView(decor, l);                 复制代码

看上面的代码,就先放结论了。

在performResumeActivity 中进行了onResume的回调,在wm.addView 中进行了绘制,因此onResume的方法是在绘制之前,在onResume中做一些耗时操作都会影响启动时间。

下面就剥一下onResume的逻辑,绘制的有兴趣可以自己看源码。 首先performResumeActivity中会调用r.activity.performResume();

public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,            boolean clearHide, String reason) {          //省略部分代码                    try {                r.activity.onStateNotSaved();                r.activity.mFragments.noteStateNotSaved();                checkAndBlockForNetworkAccess();                if (r.pendingIntents != null) {                    deliverNewIntents(r, r.pendingIntents);                    r.pendingIntents = null;                }                if (r.pendingResults != null) {                    deliverResults(r, r.pendingResults);                    r.pendingResults = null;                }                r.activity.performResume();               //省略部分代码               }               }复制代码

然后在performResume中调用了 mInstrumentation.callActivityOnResume(this);

final void performResume() {       //省略部分代码        mInstrumentation.callActivityOnResume(this);        //省略部分代码    }复制代码

最后在callActivityOnResume 调用了onResume

public void callActivityOnResume(Activity activity) {        activity.mResumed = true;        activity.onResume();        //省略代码    }复制代码

到了此处就算真正调用到了onResume的方法。

既然知道了onResume中做的操作会影响到启动时间,那么就有一个优化启动时间的思路了。

思路

把在onResume以及其之前的调用的但非必须的事件(如某些界面View的绘制)挪出来找一个时机(即绘制完成以后)去调用。那样启动时间自然就缩短了。但是整体做的事并没有明显变化。那么这个时机是什么呢?

IdleHandler

看下IdleHandler的源码

/**     * Callback interface for discovering when a thread is going to block     * waiting for more messages.     */    public static interface IdleHandler {        /**         * Called when the message queue has run out of messages and will now         * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false         * to have it removed.  This may be called if there are still messages         * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched         * after the current time.         */        boolean queueIdle();    }复制代码

从这个源码可知道,IdleHandler即在looper里面的message处理完了的时候去调用,这不就是我们onResume调用完了以后的时机么。

来一张图说明一下,明显的IdleHandler在onResume以及performTraversals绘制之后调用

由这个思路我把自己负责的页面中的一些界面的绘制逻辑挪到了IdleHandler中,由于有LoadingView时间,我把Adapter的绑定也挪出去了。看下优化前后效果图 效果还是挺明显的。

参考资料

转载地址:http://vuxlx.baihongyu.com/

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